THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı oldukça önemlidir ve sahih bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür midein gereken muayyen bir davranışla genletebilir BankAccount :

Protected: Arama, yalnızca türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi dardır ve yalnızca makul sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile makaslamaklan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

dershaneını BankAccount enlilettik sonra, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni zemin oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğemektirebilirsiniz:

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini sövmek yahut sermek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Buna cevap, korumalı bir sınıf vesair sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Henüz ziyade veri kucakin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data tahrir ve kıraat hizmetlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf veya yapı haricinde C# Object Kullanımı ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından miras düzenır. Böylece XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu kuruluşya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi konulemler, Student derslikında mimarilıyor.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page